浏览:来源:官方资讯 发布时间:2020-02-07
在6月份的版本中,人机情况一经推出,就得到了玩家的广泛好评,在新版本的10月份,我们举行了人机情况的全面升级:支持玩家和机器人并肩作战的人机近战情况,那么人机近战情况的主要信息是什么?下一个小磁带你去见它!
一、情势引见
的支持玩家并肩作战与机器人的人机混战局面的基础上,人类的原始状况就地升级,每场比赛至少有两名球员被列入了比赛,最多8名玩家(不是电脑)能够工资的人机最小2名人机,最多的增加不超过8级的玩家,玩家可以通过难易度调制到调制不同的难度机器人的过程人机。
人机混合的形势图离别新的运输船,戈壁-1,马厩,新的金字塔,供大家选择。
二、成功划定规矩
在原人机试用情境中增加了一种人机兼队比赛情境,游戏成功分为两种,分别时间,杀敌人数来决定(杀敌时间:40/60/80/100/150;时间:5/8/10/12分钟)。
三,基本信息以及奖项的划分细则出台
人机团队比赛的基本信息与当前猖獗的人机情境的基本信息相似: 人机团队的比赛没有记录在个人成绩和成绩的记录中,也没有记录在获胜 / 杀死 / 死亡的记录中,徽章和成绩的积累数据也没有计算在内,在人机混合团队的情况下,武器的耐久性也不会丢失。
为了考虑到不同玩家的需求,机器人现在分为五个难度等级进行选择。
很难分辨困难对象,以增强变化的因素
初学者入门玩家1,认知玩家反应速度加快。
2.认识球员后坐力速度的加速度..
CF 3个简单的入门玩家,拍摄进度,认知间隔变长。 ,#P#分页标题#E·
4. 提高击中头部的几率。
普通CF新手玩家CF普通玩家5人,每次投放次数增加..
如图6所示,单个突发发射问题情况CF CF玩家通常较高7级的玩家,而不是纯数的排放量增加的,而是说明性有用攻击
2.GP/EP奖励规则
最后,给出了EP/GP的实用模式
所有难度等级1-10(建立在EXP / GP)* 100%的折扣获得非GP用品的机会/ EP
新手介绍(基础增益出口 / gp) * 0%
简单(基本获得EXP/GP)*0%
> 10正常(碱制成EXP / GP)* 10%,以保持当前的设置
拼图(基本增益 / gp) * 30%
异常困难(基本进入EXP/GP)*50%