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浏览:来源:辅助公告 发布时间:2020-03-11

介绍:近年来,手机游戏产业取得了飞速发展,使得手机电子竞技应运而生。竞技手机游戏已经进入传统电子体育产业和玩家的视野。自2015年12月推出CF手游以来,2016年经历了手机竞争的爆发,2017年和2018年逐渐进入成熟稳定的运营阶段。以该项目为例,对CF手机游戏电子竞技系统进行了全面回顾,阐述了什么是手机电子竞技,如何构建电子竞技系统,如何发展电子竞技。

在我们回去之前,让我们看看移动电子竞技的定义。狭义上,手机电子竞争是指基于手机等移动设备的人与人之间的智力竞争。它还指在“竞争”层面通过竞争开展的活动。

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移动电子竞技系统的上游,主要涉及制造商,包括开发商、运营商、经销商和赞助商。在制造商的授权下,主要涉及竞赛的执行和传播,包括竞赛的执行、内容的制作和传播平台、电子体育媒体等。下游,电子竞技的生态基础主要包括运动员整体参与、解说、主持人和北新。d一些机构,如俱乐部、机构和家庭协会。

从上游和中游到下游,一般来说,商业模式包括授权、包装、发酵、电子竞技和传输、数据,最终目标是提高产品的使用寿命,改善上游的开发商、运营商、经销商和赞助商、研发人员的到来,以及中、下游都能受益的生态系统。

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电子竞技能给游戏产品带来什么?通过对一些数据和降水的研究,总结出三点。

首先,它可以提高游戏的运营价值,拉动用户的主动属性,促进用户的参与,延长游戏的生命周期,并通过电子竞技逐渐将普通用户转化为核心用户。据统计,即使游戏失败,40%的用户会继续关注游戏。因此,当用户不玩游戏时,电子竞技成为一种与他们保持联系的方式,具有高回报和价值。例如,在2018年的传奇联赛中,搞笑的胜利带来了一波用户潮。

其次,移动电子竞技可以产生高质量的内容。我们需要认识到内容是产品非常重要的一部分。除了产品本身,电子竞争领域的知名活动和周边项目也有很大的吸引力,可以吸引大量用户。例如,LPL比赛的平均观众人数和观看时间是NBA中国在线频道的2.5倍。同时,它也产生了许多影响社会的明星球员。75%的KOL是由职业联盟制作的,包括一些主播。

最后,移动电子竞技可以为产品带来直接的产业链实现,包括游戏版权收入、游戏周边收入、俱乐部共享和游戏商业化收入。近年来,CF手机游戏专业联盟(以下简称CFML)每年春秋两季从直播平台和内容平台获得数千万的版权收入,竞争日益激烈。与此同时,相关产业链环节的收入也在增加,包括俱乐部收入、直播平台主播和其他相关产业链模块。

同时,电子竞技对产品的意义在于服务核心玩家和增强品牌意识。当产品处于稳定的运行周期时,电子竞技可以显著延长产品的运行周期,提供更丰富的促销手段和品牌链接。这在CF终端游戏和CF手机游戏中得到了很好的体现。核心用户作为一个成熟的产品已经运行了十年,在当前的玩家群体中占有很高的比例,并且非常忠诚。电子竞技的核心用户数据也优于市场数据,整体用户数据非常稳定。

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最后,我想和大家分享一下这次活动的运作情况。在早期阶段,规划是主要任务,然后整理实施计划,并考虑活动的整体传播。最后,需要审查和总结活动的执行情况。这是一个相对常见的过程。以上是近三年来CF手机游戏和手机电子竞技的分享回顾过程。


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